新規1+移住4とのことで、さしあたり最古4サーバの分散を意図してるのかな。
個人的にはIrisに愛着ありますし、移住する利点というのがあまりないのですが、溜まり場の面子は移住に積極的なので、一緒にいくことになるのかな……。
まいぐれ
Posted at 2005/03/18 03:52 in RagnarokOnline
君の名は……?
Posted at 2005/02/23 01:41 in RagnarokOnline
先日の転生パッチで「バイオプラントでモンスターが出てこない」なんてバグが実装されてましたが、1週間たってようやく修正された模様。変なバグ仕込むなあとおもったら、スキル仕様変更が入る予定だったようで、なんとなく納得。重力仕事ですし(気づかない癌も流石だけど)。
で、その仕様変更ですが、
新種が出せるようになった模様。詳細はニュースサイトでも見て貰うとして、召喚者の名前が「そのまま」付くというのがなんというか……「彼女」の名前を騙るマンドラゴラとか嫌すぎ(;´Д`)
プリの方はあいかわらず騎士団通い。1日1時間ほど人の少ない時間帯に滞在、3%稼いで1%減らすような感じで(←……)、まったりと育成中。能力的に無茶できないってのもありますけど。
ま、負けない……。
金とレアは人を変える……か?
Posted at 2005/02/20 21:45 in RagnarokOnline
昨日、Webいじりを終えて溜まり場に顔を出してみると、普段はさっぱり脳天気な面子がなにやらピリピリした様子で議論中。話を聞いてみると、
定例集会で枝祭り
→エンジェリング登場
→天使のヘアバンドドロップ←(;´Д`)マジデ?
→前からほしがってた人がいる
→どうやって精算する?
という流れらしい。そんなの適当でいいじゃん……と人事のように思ったものの、脳天気でかつ生真面目な面子だけになかなか話がまとまらず、結局欲しい人が格安で買い取って残りでzenyを分配、という話でまとまった模様。
市価50Mくらいで取引されてるとかいう話だけど、こういう大物がぽろっと出てくると、人間の裏というか、普段見ない面がちらりと覗けて興味深いなー、と他人事のように言ってみたり。
っていうか他人事ですが。
転生実装に伴うMB修正、その2
Posted at 2005/02/16 23:40 in RagnarokOnline
昨日に引き続いて騎士団行ってきました。今日はなんだか殴りプリ多くて、某ひまわりの人や、某あつかんの人など、殴り祭りでお会いする方数名に遭遇。
逆に、機械人形がほとんどいなかったのが非常に印象的。本アカウントが忙しいんでしょうかね?:P
さて、範囲スキルとしてはほぼ死んだでFAのMB、昨日ちょこっと書いた通り、攻撃力アップスキルとしてみると「通常打撃+通常打撃x0.2の火属性ダメージ」と、割と使える感じ。更に、直撃打も通常攻撃x1.6で火属性、更に命中補正が+30%付くので、JKへの追加ダメージにはもってこい。
うちのプリの場合、JKが風属性のままでも通常150・MB補正170・MB直撃200程度、地属性なら通常170・MB補正220・MB直撃400なんて与ダメージになるので、以前に比べると大幅にダメージの期待値が上昇。最悪のケース、つまり火属性だと通常ダメージの150のみになるものの、これは昔と同じなので、どう転んでも損にはならない。
そんなわけで、通常攻撃の間に混ぜて(ヒールできずに死なない程度に)連打しまくってると、今までは1分近くかかってたJKもそこそこ楽に狩れていい感じ。もちろん1発でSP30消費なのでSPはかなり消費することになるけど、戦闘終了までに1/5くらい減ってる程度なので、INT殴りとしては割と余裕。
今回のMB修正、INT殴り的には、範囲スキルを失ったことを差し引いてもそれほど弱体化でもないかも……?
転生実装に伴うMB修正
Posted at 2005/02/16 00:14 in RagnarokOnline
しっかり来てますね……。後ディレイ約2秒もあるようでは、もうピラ4には行けなさげ。
一方で、IMのような攻撃力増加スキルとして見てみると、地味に使える気が。うちのINT殴りの場合、レイド相手に220→250前後、ジョーカー相手に150→180前後(属性による)と地味に与ダメージアップ。タダでさえ攻撃力低いので、これはこれで結構嬉しいかも。
あと、倉庫が拡張されたのでいろいろ楽になったのも嬉しい。